Foto scattata da me |
Malin si occupa principalmente di matematica e di programmazione, da un punto di vista educativo. Attualmente sta portando avanti un dottorato di ricerca presso la Lund University / Campus Helsingborg nel campo della ricerca educativa circa l'impiego della tecnologia nella didattica della matematica. E Scratch, al momento, è al vertice della sua attenzione. Vediamone il motivo, dato che è di sicuro interesse in ambito educativo. Scratch, infatti, è una comunità di apprendimento creativo con più di tre milioni di progetti condivisi, che consente di programmare storie interattive, giochi ed animazioni e di condividerle con gli altri membri della comunità online.